发布会采访环节,在比较友好的氛围中落下帷幕。

        记者们虽然提出的问题,基本上都是粉丝会比较关心感兴趣的内容,并没有什么过于锋利的问题,毕竟大家都是受到邀请才来到的现场。

        采访完毕,这场发布会也就结束了。

        严格意义上来说,这并不算一场常规的发布会,更像是所有主创一起通过这场直播跟观众们提前打了一个招呼。

        而在发布会结束之后,依旧有相应的话题登上了热搜,侧面说明了《荣耀》的热度依旧很高。

        游戏环节的互动,也得到了粉丝们的喜爱,相应的cut很快就有了不低的播放量。

        但只是这种程度,想要达到破圈的效果还是比较困难的。

        整场发布会上也没有多少超出大家预期的部分,所以苏渔等人本身也就没指望这场发布会能产生什么破圈效应。

        才刚刚结束,在粉丝群体内有着不错的反馈就已经很满意了。

        在苏渔看来发布会上的游戏cut随着时间推移说不准哪天就破圈成功了,眼下也只是刚刚开始传播而已。

        “接下来的宣传就拜托大家了!”

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